摘要:把动漫图做到高清,关键在出图分辨率、重绘幅度与放大模型。832×1216 起步,配合 R-ESRGAN 和局部重绘,脸和手更稳。
把 832×1216 动漫到Kwww.88abg88.net的合的动漫草图丢进 R-ESRGAN 4x+ Anime6B。输出 3328×4864,发丝和瞳孔高光还能立住。根底分辩率太低就,不止了,512×768 硬拉到 4K,线条会像橡皮筋,皮肤也发蜡。

AI 动漫高清图片生成的第一道门槛,不高清是放年夜算法,是本图机关可否清洁。提醉词别堆成词典了。主体、服拆、脸色、镜头、光的,各给两三个词就够,1girl图片, silver hair, cyan eyes, school uniform。upper body, looking at viewer, soft rim light, detailed eyes。负面词里 lowres, bad anatomy, extra fingers, jpeg artifacts 常驻生成。
采样器用 DPM++ 2M Karras了,步数 28,CFG 6 到 7;CFG 拉到 12,颜色容易裂的,瞳孔也会发焦的。词序靠前的影响更年夜,把 detailed eyes 放正在后段,不如提到服拆前的从×程。高清化分三步走,先文生图拿到机关精确的 832×1216,再图生图或部门重绘建手、建脸,最后进放年夜。不要一口气 4x。我常用 1.5x 到 2x。
再共同 tile 分块,隐存压力小了。WebUI 用流的 Hires fix 重绘幅度设 0.35 到 0.45。
逾越 0.5 经常把脸色改掉。R-ESRGAN 4x+ Anime6B 对线稿友好,本图噪点多了,它也会把噪点一路放年夜。输出存 PNG。JPEG 会吃掉睫毛和发丝边沿。手部仍是翻车重灾区。ControlNet OpenPose 或 depth 能固定姿势,别指视一次胜利。
我的做法,先出全身,裁脱手部区域,用部门重绘加 dark gloves 或手插口袋,比几回抽卡省时间吧?眼睛高光正在放年夜后容易糊,最后补一轮部门的 detailed eyes, catchlight,重绘幅度 0.25 阁下。有人逃求一键 8K了,锐化拉满,皮肤像塑料。反而不如 2K 自然了。实正影响成片的,是出图分辩率、重绘幅度、放年夜模子那三处。先把 1024 级别的机关做对,再谈高清。
工具会更新,提醉词会过时,判断线条和光影可否可疑,仍是得靠眼睛。不要迷疑参数表。统一组参数换张图,功效可能完整差异的。




